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Dokumentation · Version 0.11.2

Die Sprache, Kapitel für Kapitel.

Sieben Kapitel, die aufeinander aufbauen — vom ersten Satz bis zur vollständigen Referenz. Jedes Codebeispiel lässt sich mit einem Klick im Spielplatz öffnen und verändern.

Zum ersten Mal hier?

Diese Kapitel sind zum Nachschlagen gedacht. Wer Klarsatz von Grund auf lernen will, fängt besser bei den Kursen an: elf Lektionen vom ersten Satz bis zum eigenen Programm — und danach acht Lektionen übers Zeichnen.

Zum Tutorial
Schnellstart

In fünf Minuten hineinkommen.

Wer lieber tippt als liest: Diese vier Programme zeigen fast alles, was die Sprache ausmacht.

1 · Ausgeben und Merken
Zeige "Hallo Welt".

Merke 5 als Zahl.
Erhöhe die Zahl um 3.
Zeige "Die Zahl ist " und Zahl.
3 · Listen
Erstelle eine Liste namens Einkauf.
Füge "Milch" zur Einkauf hinzu.
Füge "Brot" zur Einkauf hinzu.
Sortiere Einkauf.

Für jedes Element in Einkauf:
    Zeige "- " und Element.
Ende.
2 · Entscheiden und Zählen
Zähle von 1 bis 15 mit i:
    Wenn i durch 3 teilbar ist, zeige "Fizz".
    Sonst zeige i.
Ende.
4 · Eigene Aufgaben
Definiere Aufgabe Fläche von Breite und Höhe:
    Gib Breite mal Höhe zurück.
Ende.

Zeige "5 x 3 = " und Fläche von 5 und 3.

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