Dokumentation · Version 0.2.0

Die Sprache, Kapitel für Kapitel.

Sieben Kapitel, die aufeinander aufbauen — vom ersten Satz bis zur vollständigen Referenz. Jedes Codebeispiel lässt sich mit einem Klick im Spielplatz öffnen und verändern.

Schnellstart

In fünf Minuten hineinkommen.

Wer lieber tippt als liest: Diese vier Programme zeigen fast alles, was die Sprache ausmacht.

1 · Ausgeben und Merken
Zeige "Hallo Welt".

Merke 5 als Zahl.
Erhöhe die Zahl um 3.
Zeige "Die Zahl ist " und Zahl.
3 · Listen
Erstelle eine Liste namens Einkauf.
Füge "Milch" zur Einkauf hinzu.
Füge "Brot" zur Einkauf hinzu.
Sortiere Einkauf.

Für jedes Element in Einkauf:
    Zeige "- " und Element.
Ende.
2 · Entscheiden und Zählen
Zähle von 1 bis 15 mit i:
    Wenn i durch 3 teilbar ist, zeige "Fizz".
    Sonst zeige i.
Ende.
4 · Eigene Aufgaben
Definiere Aufgabe Fläche von Breite und Höhe:
    Gib Breite mal Höhe zurück.
Ende.

Zeige "5 x 3 = " und Fläche von 5 und 3.

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