Grundlagen
Wie ein Satz gebaut ist, welche Werte es gibt, wie man ausgibt, einliest und sich Werte merkt.
Satzbau · Artikel · Zeige · Frage · Merke · Setze · Anmerkung
02Rechnen und Vergleichen
Die sechs Rechenarten in Worten, Umwandlungen und Rundungen, Vergleiche und logische Verknüpfungen.
plus · mal · Wurzel · Formatiert · größer als · teilbar · und/oder
03Entscheiden und Wiederholen
Bedingungen in Block- und Kurzform sowie alle fünf Schleifenarten, samt Abbruch und Übersprung.
Wenn · Sonst · Wiederhole · Zähle · Für jedes · Höre auf
04Zeichnen
Ein Stift, zwei Befehle: Aus Gehe und Drehe entstehen Quadrate, Vielecke und Spiralen.
Gehe · Drehe · Stift heben · Farbe · Strichstärke
05Listen und Dinge
Werte sammeln und sortieren, auf Einträge zugreifen, Texte zerlegen und eigene Strukturen beschreiben.
Erstelle Liste · Füge hinzu · Element n von · Teile · Ein X hat
06Aufgaben und Fehler
Eigene Befehle definieren, Werte zurückgeben, Rekursion — und was passiert, wenn etwas schiefgeht.
Definiere Aufgabe · Gib zurück · Versuche · Stelle sicher · Lies
07Referenz
Sämtliche Satzmuster in Tabellenform, die reservierten Wörter, der Aufruf des Interpreters und die bekannten Grenzen.
Satzmuster · reservierte Wörter · --limit · --ohne-dateien
In fünf Minuten hineinkommen.
Wer lieber tippt als liest: Diese vier Programme zeigen fast alles, was die Sprache ausmacht.
Zeige "Hallo Welt". Merke 5 als Zahl. Erhöhe die Zahl um 3. Zeige "Die Zahl ist " und Zahl.
Erstelle eine Liste namens Einkauf.
Füge "Milch" zur Einkauf hinzu.
Füge "Brot" zur Einkauf hinzu.
Sortiere Einkauf.
Für jedes Element in Einkauf:
Zeige "- " und Element.
Ende.
Zähle von 1 bis 15 mit i:
Wenn i durch 3 teilbar ist, zeige "Fizz".
Sonst zeige i.
Ende.
Definiere Aufgabe Fläche von Breite und Höhe:
Gib Breite mal Höhe zurück.
Ende.
Zeige "5 x 3 = " und Fläche von 5 und 3.